返回列表>
8月30日,創(chuàng)夢天地發(fā)布2021年上半年財務報告。財報顯示,截至2021年6月30日,創(chuàng)夢天地收入達13.67億元,其中,樂逗游戲業(yè)務收入13.24億元,SaaS業(yè)務收入約3065.7萬元,線下業(yè)務收入約1183.1萬元。通過精細化運營,創(chuàng)夢天地積累了海量用戶。報告期內(nèi),創(chuàng)夢天地平均月活躍用戶達1.38億,平均月付費用戶達580萬,每位月付費用戶平均收入為33.4元。
作為行業(yè)領先的數(shù)字娛樂平臺,創(chuàng)夢天地成功構建了精品游戲和“一起玩”線下店組成的24 小時線上線下娛樂生活圈。
創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇表示,創(chuàng)夢天地圍繞核心能力優(yōu)勢,構建大MAU用戶生態(tài),在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和用戶之間,形成立體、多維度的反復,多頻次、長時間的互動模式。創(chuàng)夢天地擺脫了單一休閑品類MAU低估值的局面,在構建“線上、線下24小時娛樂生活圈”的流量閉環(huán)中,公司MAU價值會螺旋上升,為股東創(chuàng)造價值。
【持續(xù)加大研發(fā)投入,自研游戲上線遠超預期】
2021年上半年,創(chuàng)夢天地深化研運一體,確定消除、競技游戲的核心策略是自主研發(fā)和運營;在中重度游戲上,創(chuàng)夢天地的策略是引入海外精品主機及PC游戲或投資、定制產(chǎn)品。
基于對游戲業(yè)務板塊的優(yōu)化,報告期內(nèi),創(chuàng)夢天地研發(fā)開支較上年同期增加45.4%,主要原因是公司增強游戲開發(fā)能力及致力于提升完善用戶池管理能力。由此,創(chuàng)夢天地廠牌優(yōu)勢愈發(fā)凸顯,成功上線多款不同類型的自研游戲,表現(xiàn)遠超預期。
在消除類游戲賽道,創(chuàng)夢天地首款自研的二代消除類游戲《女巫日記》海外發(fā)行代理權于2021年4月授予騰訊;由創(chuàng)夢天地發(fā)行并代理的《夢幻花園》和《夢幻家園》系列消除類游戲,通過"消除+模擬經(jīng)營"的模式、用“故事性、互動性”建立情感鏈接,給玩家?guī)砹?高頻次、長時間、高粘性"的互動體驗,2021年同比均保持逆勢上升。
在競技類游戲賽道,創(chuàng)夢天地2021年5月13日上線的自研競技類游戲《小動物之星》,上線三月內(nèi)新增用戶達350萬;8月30日,創(chuàng)夢天地宣布與騰訊達成戰(zhàn)略合作,將自研競技游戲《卡拉比丘》手游、端游版中國大陸的發(fā)行權授予騰訊;此外,創(chuàng)夢天地研發(fā)的競技類端游《永恒輪回》已進入國內(nèi)版號審批程序。
創(chuàng)夢天地首款自研RTS游戲《全球行動》已于武漢、西安及上海舉辦3場賽事,極大地刺激了玩家熱情,拉升了產(chǎn)品熱度及玩家活躍度,持續(xù)地匯聚玩家流量,為游戲的發(fā)展帶來多種收益。
隨著創(chuàng)夢天地持續(xù)加大對競技產(chǎn)品的投入,《小動物之星》、《卡拉比丘》、《永恒輪回》等競技游戲未來都將會借助電競賽事平臺,與玩家進行更貼近的互動,促進核心玩家群體的培育,并逐漸搭建起“游戲-電競-玩家”的流量生態(tài)循環(huán)。
同時,公司自研ARPG產(chǎn)品《榮耀全明星》在測試期間表現(xiàn)遠超預期,于2021年4月29日在Android端正式上線,上線后月流水進入爬升狀態(tài),并在2021年8月上線iOS版本;8月27日,公司宣布將和騰訊在中國大陸地區(qū)聯(lián)合發(fā)行《黑色沙漠》手游版。
財報提到,創(chuàng)夢天地已基于核心戰(zhàn)略儲備了3款自研游戲。其中兩款消除游戲分別為《國風合成》、《團子合成》,兩款游戲?qū)⒃谀陜?nèi)啟動測試。
【瞄準Z時代消費群體,線下業(yè)務帶來無限想象力】
作為行業(yè)領先的數(shù)字娛樂平臺,“一起玩”業(yè)務是創(chuàng)夢天地打造線上線下24小時娛樂生活圈”的重要組成部分。
《中國創(chuàng)新經(jīng)濟報告2021》預測,中國“Z世代”是未來消費市場增長的關鍵力量,預計到2035年中國“Z時代”消費規(guī)模將增長四倍至16萬億元。“一起玩”是創(chuàng)夢天地與騰訊、任天堂及Sony等全球知名游戲公司聯(lián)手打造的中國首個體驗式娛樂社區(qū),是為“Z世代”玩家打造的,集主機體驗、主機和潮玩零售為一體的玩家圣地,是“Z世代”實現(xiàn)線下娛樂和社交的最新場景。
2021年3月,創(chuàng)夢天地“一起玩”業(yè)務獲得“QQfamily”IP授權,線下店形成“騰訊視頻好時光”和“QQfamily”雙品牌運營策略。2021年7月24日,全國首家QQfamily旗艦店在深圳歡樂海岸盛大開業(yè),門店突破了原有標準門店模型的主機體驗及銷售業(yè)務,疊加了以游戲等IP為主題的潮玩零售業(yè)務,QQBE@RBRICK、限量款QQxMichaelLau等潮玩爆品吸引了不少玩家,門店人頭攢動,反響極好。QQfamily自7月10日試營業(yè)到8月9日未經(jīng)審計的營業(yè)收入達217萬元,其中潮玩的銷售占比約50%。
對于創(chuàng)夢天地來說,潮玩業(yè)務代表的線下業(yè)務會反哺線上業(yè)務,是公司實現(xiàn)流量閉環(huán)的重要一環(huán)。
經(jīng)過不斷探索,創(chuàng)夢天地的線下商業(yè)模型已經(jīng)趨于成熟。截至公告日,“一起玩”已開設10家直營線下門店。同時,憑借著滿足市場剛需的商業(yè)模式、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和IP,以及客戶資源的加持,“一起玩”業(yè)務已經(jīng)形成了明顯的品牌溢價能力,成為了商場亟需的帶動客流循環(huán)和停留時間增長的最新泛娛樂消費業(yè)態(tài),一方面為創(chuàng)夢天地租金議價能力和資源獲取優(yōu)勢,另一方面也提高單店的財務表現(xiàn)。
創(chuàng)夢天地在財報中提到,受疫情影響,公司將2021年線下直營店開設目標調(diào)整為新增至20家。QQfamily線下標準店于今年將著重在廣深及周邊地區(qū)開拓新店,并且已經(jīng)籌備全國性擴張計劃。同時公司將持續(xù)進行潮玩IP的拓展,依托自身和股東的IP資源,切入潮玩產(chǎn)業(yè)的中上游。
【呵護青少年健康成長,積極履行社會責任】
游戲產(chǎn)業(yè)是文化事業(yè)的重要組成部分,行業(yè)企業(yè)積極履行社會責任,一直以來,創(chuàng)夢天地都十分重視自身在社會責任上所能發(fā)揮的正向價值。
7月15日,人民網(wǎng)發(fā)布了《游戲企業(yè)社會責任報告(2021)》,從經(jīng)濟、社會、行業(yè)、文化、科技等多個維度綜合評估了游戲企業(yè)履行社會責任的主動性和實際成效。經(jīng)評選,創(chuàng)夢天地入圍2020-2021中國游戲企業(yè)社會責任20強,被評為“2020-2021年度中國游戲企業(yè)社會責任表現(xiàn)相對突出的企業(yè)”。
作為行業(yè)的頭部企業(yè),創(chuàng)夢天地有責任推動產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)更健康、更高質(zhì)量的發(fā)展。今年,創(chuàng)夢天地積極參與了中國音像與數(shù)字出版協(xié)會《網(wǎng)絡游戲適齡提示》團體標準的制訂工作,且已按照標準的要求實施部署。
與此同時,創(chuàng)夢天地積極響應號召,在線運營游戲已經(jīng)全面接入國家新聞出版署的“網(wǎng)絡游戲防沉迷實名認證系統(tǒng)”,并建立和完善未成年人防沉迷機制,限制未成年用戶游戲時長、游客模式游戲時長、游戲消費,不斷加強未成年人保護舉措,建立安全的未成年人網(wǎng)絡環(huán)境,呵護青少年健康成長,為游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展貢獻力量。未來,創(chuàng)夢天地將積極落實國家新聞出版署下發(fā)的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,為未成年人健康成長保駕護航。
此外,創(chuàng)夢天地以高度的社會責任感積極投身到社會公益事業(yè)建設中。4月22日,在創(chuàng)夢天地黨支部策劃引領下,創(chuàng)夢天地旗下產(chǎn)品《夢幻家園》通過“桂馨基金會”向河南省洛陽市汝陽縣椒溝小學捐贈圖書館及配套優(yōu)質(zhì)書籍,致力于讓閱讀促進鄉(xiāng)村孩子的成長。7月21日,河南暴雨引發(fā)嚴重災情,牽動著全國人民的心。創(chuàng)夢天地捐出100萬元給鄭州市紅十字會,用于保障當?shù)厝罕姷娜松戆踩⒉少従o急救災物資和災后重建工作。
創(chuàng)夢天地是行業(yè)領先的數(shù)字娛樂平臺,使命是為用戶帶來快樂,愿景是成為最具創(chuàng)意的科技公司。未來,創(chuàng)夢天地將心懷敬畏,堅守責任,為用戶帶來更多精品內(nèi)容,創(chuàng)造更多快樂。