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亞洲奧林匹克理事會(huì)日前宣布,電子競技將正式亮相2022年杭州亞運(yùn)會(huì),其中包括八個(gè)正式項(xiàng)目與兩個(gè)表演項(xiàng)目。全民電競時(shí)代,深受用戶歡迎的電競賽事正遍地開花。
9月9日,全球行動(dòng)全國大賽高校賽成都站正式落幕。四支戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)歷了13天時(shí)間,從3374支隊(duì)伍中脫穎而出,他們來到?jīng)Q賽現(xiàn)場展開了精彩又激烈的角逐。最后,吃葡萄不吐冰瓜、斗魚丶五菱神、azy分別奪得成都站總決賽冠亞季軍。
作為行業(yè)領(lǐng)先的數(shù)字娛樂平臺(tái),創(chuàng)夢天地于2020年推出RTS手游《全球行動(dòng)》,游戲由騰訊極光計(jì)劃發(fā)行。相較于其它具有RTS屬性的手游,《全球行動(dòng)》原汁原味地還原了RTS玩法,保證了游戲的公平性,玩家也給《全球行動(dòng)》貼上了正統(tǒng)RTS的標(biāo)簽,游戲剛上線便受到了行業(yè)和玩家的廣泛好評(píng)。
RTS能夠最大程度保證一款游戲的公平性和競技性,這使得RTS成為最適合電競化的游戲品類之一。有著“人皇”、“中國電競第一人”之稱的李曉峰,正是在RTS品類上取得世界冠軍。
創(chuàng)夢天地用《全球行動(dòng)》開啟了公司在競技賽道、電競生態(tài)的布局。《全球行動(dòng)》全國大賽由創(chuàng)夢天地和武漢星競威武聯(lián)合打造,雙方致力于打造完整的RTS手游電競生態(tài),這也是中國首個(gè)具有完整電競生態(tài)的RTS手游賽事。《全球行動(dòng)》全國大賽大眾化賽事體系分為高校賽與城市賽兩大賽道,地域上分為東南和西北兩大賽區(qū),覆蓋全國23個(gè)省級(jí)地區(qū)。
競技是創(chuàng)夢天地深耕的賽道。創(chuàng)夢天地8月30日晚間發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,創(chuàng)夢天地游戲業(yè)務(wù)核心戰(zhàn)略是,在消除類、競技類游戲上堅(jiān)持自研;中重度游戲上,以手游化海外精品主機(jī)及PC游戲或是投資、定制產(chǎn)品的方式參與。
創(chuàng)夢天地另一款競技游戲《小動(dòng)物之星》已經(jīng)于5月份上線。此外,公司儲(chǔ)備了《卡拉比丘》、《永恒輪回》等多款競技游戲。其中,《卡拉比丘》移動(dòng)端版本及客戶端版本獨(dú)家發(fā)行權(quán)已經(jīng)授予騰訊。未來,創(chuàng)夢天地將和星競威武聯(lián)手,為旗下競技游戲打造專業(yè)的電競生態(tài)。
電競比賽也是建立線上、線下業(yè)務(wù)連接的重要方式。創(chuàng)夢天地總裁高煉惇曾表示,創(chuàng)夢天地對(duì)電競賽事的規(guī)劃是,為競技類游戲搭建健全且完善的電競賽事系統(tǒng),以賽事落地方式建立起線上和線下業(yè)務(wù),構(gòu)建"線上、線下24小時(shí)娛樂生活圈"。
以線上游戲、線下實(shí)體店、電競賽事為依托,創(chuàng)夢天地構(gòu)建了大MAU用戶生態(tài),在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和用戶之間,形成立體、多維度的反復(fù),多頻次、長時(shí)間的互動(dòng)模式;創(chuàng)夢天地?cái)[脫單一休閑品類MAU低估值的局面,在“線上線下24小時(shí)娛樂生活圈”的流量閉環(huán)中,公司MAU價(jià)值會(huì)以螺旋上升的模式不斷提高,為股東創(chuàng)造價(jià)值。